WEBVTT

00:00:00.707 --> 00:00:02.753
Das ist Atua.

00:00:03.029 --> 00:00:05.529
Das sind Wertungsblätter.

00:00:05.529 --> 00:00:08.234
Karten für das Solo-Spiel.

00:00:08.234 --> 00:00:12.230
Sechs Dorfkarten mit einem Haus über dem Symbol. Mit ihnen fängt das Spiel an.

00:00:12.230 --> 00:00:14.730
Die Inselkarten.

00:00:14.730 --> 00:00:16.764
Bewohnerplättchen.

00:00:16.764 --> 00:00:18.801
Das sind Schicksalsplättchen.

00:00:18.801 --> 00:00:21.939
Kokosnüsse sind sozusagen das Geld in diesem Spiel.

00:00:21.939 --> 00:00:25.685
Mit dem Vulkanlineal wird der Abstand zu Vulkanen gemessen.

00:00:25.685 --> 00:00:29.696
Zuletzt die Spielanleitung. Wie das Spiel aufgebaut wird, siehst du in der Beispielrunde.

00:00:30.297 --> 00:00:36.405
Am Anfang des Spiels bekommt jeder Spieler fünf Kokosnüsse. Die übrigen Kokosnüsse kommen weg.

00:00:36.972 --> 00:00:40.393
In der Mitte liegen immer vier offene Karten aus.

00:00:40.393 --> 00:00:43.290
Daneben sind drei Stapel mit zwölf, neun und sechs Karten.

00:00:43.290 --> 00:00:49.069
Die Anzahl der Karten hängt von der Spielerzahl ab. Du kannst in der Tabelle sehen, wie viele Karten ihr braucht.

00:00:49.069 --> 00:00:54.429
Es gibt immer ein Schicksalsplättchen mehr als Spieler. Wir sind drei Spieler, also gibt es vier Plättchen.

00:00:55.324 --> 00:01:00.062
Jeder Spieler bekommt verdeckt eine Bewohnerkarte.

00:01:01.763 --> 00:01:08.261
Das Ziel des Spiels ist es, eine große Insel zu bauen und viele Punkte zu verdienen.

00:01:08.261 --> 00:01:11.671
Es ist kein kooperatives Spiel. Alle spielen gegeneinander.

00:01:12.191 --> 00:01:17.655
Das Spiel wird über neun Runden gespielt. Der erste Stapel hat zwölf Karten. Geteilt durch drei Spieler also vier Runden.

00:01:17.655 --> 00:01:20.293
Beim zweiten sind es drei und beim letzten Stapel zwei Runden.

00:01:20.293 --> 00:01:26.308
Ist ein Stapel leer, gibt es eine Auswertungsphase. Punkte werden auf das Wertungsblatt geschrieben.

00:01:26.308 --> 00:01:29.844
Danach kommt der nächste Stapel. Drei Runden später wird wieder ausgewertet.

00:01:29.844 --> 00:01:34.059
Zuletzt kommt der letzte Stapel. Alle Punkte werden zusammengerechnet und das Spiel ist vorbei.

00:01:34.775 --> 00:01:40.434
Der Spieler, der zuletzt auf einer Insel war, fängt an.

00:01:40.434 --> 00:01:42.307
Das bin zum Beispiel ich.

00:01:42.307 --> 00:01:49.258
Ich suche mir eine der vier Karten aus. Die erste Karte ist kostenlos.

00:01:49.258 --> 00:01:53.427
Jede weitere Karte kostet eine Kokosnuss. Also eins, zwei, drei Kokosnüsse.

00:01:53.427 --> 00:02:01.511
Wenn ich die letzte Karte haben will, muss ich drei Kokosnüsse bezahlen. Ich lege eine Kokosnuss auf jede Karte.

00:02:01.511 --> 00:02:05.455
Aals nächstes wird eine neue Karte aufgedeckt.

00:02:05.812 --> 00:02:12.961
Danach ist der nächste Spieler dran. Er möchte diese Karte haben und muss eine Kokosnuss bezahlen.

00:02:12.961 --> 00:02:20.102
Er bezahlt eine Kokosnuss, aber bekommt auch eine dazu, weil ich in der letzten Runde eine Kokosnuss bezahlt habe.

00:02:27.815 --> 00:02:37.490
Wenn ich eine neue Karte ziehe, muss ich mit ihr ein Symbol auf meiner Landschaft überdecken.

00:02:37.490 --> 00:02:43.560
Es ist egal, in welche Richtung die Karte liegt, solange ein Symbol verdeckt wird.

00:02:43.560 --> 00:02:53.883
Zum Beispiel so. Oder so. Es ist nur wichtig, dass sich Meer und Wald nicht überkreuzen. Das passt nicht, sieht man schon.

00:02:53.883 --> 00:02:57.312
Wasser ist neben Wasser und Wald ist neben Wald.

00:02:57.312 --> 00:03:01.507
Ich möchte meine Karte so hinlegen.

00:03:01.953 --> 00:03:08.116
Ein Beispiel: Der Strand und das Meer dürfen nur mit Strand und Meer verbunden werden, nicht mit Wald.

00:03:10.255 --> 00:03:12.342
Außerdem muss ein Symbol verdeckt werden.

00:03:15.891 --> 00:03:20.334
So. Der Strand geht immer weiter und auf der anderen Seite ist der Wald.

00:03:21.260 --> 00:03:25.437
Das war eben nur ein Beispiel. Ich lege die Karte wieder zurück.

00:03:25.722 --> 00:03:32.790
Wie das Spiel anfängt, habe ich eben schon erklärt: Ich nehme eine Karte und bezahle gegebenenfalls Kokosnüsse.

00:03:32.790 --> 00:03:37.529
Dann kann freiwillig ein Schicksalsplättchen gekauft werden. Ich kann überlegen, ob ich jetzt eine kaufen will, oder später.

00:03:37.529 --> 00:03:42.893
Denn nicht vergessen: Es gibt nur vier Plättchen. Sie werden nicht mehr aufgefüllt. In neun Runden gibt es nur vier Stück.

00:03:42.893 --> 00:03:45.218
Wenn ich sie jetzt hole, kann ich einen Vorteil haben.

00:03:45.218 --> 00:03:49.766
Auf dem Plättchen ist ein Baum mit einem roten Rahmen. Wenn ich am Ende des Spiels von beiden Symbolen

00:03:49.766 --> 00:03:53.173
am meisten habe, dann bekomme ich 10 Punkte.

00:03:53.173 --> 00:03:56.198
Wenn ich nur von einem Symbol am meisten habe, bekomme ich 2 Punkte.

00:03:56.198 --> 00:03:59.383
Wenn ich von keinem Symbol am meisten habe, dann bekomme ich -8 Punkte.

00:03:59.383 --> 00:04:02.436
Deswegen muss ich mir gut überlegen, ob ich das Plättchen kaufe.

00:04:02.436 --> 00:04:08.866
Wenn ich fertig bin, ist der nächste Spieler an der Reihe. So geht es im Uhrzeigersinn weiter.

00:04:09.808 --> 00:04:12.410
Wir haben weitergespielt und unsere Inseln erweitert.

00:04:12.410 --> 00:04:17.809
Eigentlich möchte ich diese Karte haben, aber ich habe nicht genug Kokosnüsse. Ich brauche drei, aber habe nur zwei.

00:04:17.809 --> 00:04:23.248
Egal, also nehme ich die erste, kostenlose Karte. Dafür bekomme ich sogar zwei Kokosnüsse.

00:04:23.961 --> 00:04:25.428
Ich lasse mein "Geld" wachsen.

00:04:29.549 --> 00:04:34.840
Super. Du kannst selbst entscheiden, wann du deine Bewohnerkarte aufdecken willst.

00:04:34.840 --> 00:04:39.872
Wenn du sie aufdeckst, trägst du ihren Effekt sofort ein – nicht erst am Ende!

00:04:39.872 --> 00:04:42.541
Mein Bauchgefühl sagt, ich lege sie jetzt auf.

00:04:43.321 --> 00:04:47.165
Siehst du die Totems? Schau dir die Beispielrunde an:

00:04:48.597 --> 00:04:51.342
Das bekomme ich zusätzlich.

00:04:53.222 --> 00:04:59.287
Eins... Hm, hier sind keine, Mist. Wenn dort zwei Symbole wären, dann würde ich drei Punkte kriegen.

00:04:59.287 --> 00:05:06.804
Was ist mit den beiden? – Die zählen bei der Wertungsphase dazu. Aber jetzt bringt mir das nichts. Pech gehabt.

00:05:17.607 --> 00:05:22.293
Du bekommst vier Punkte. – Glück gehabt.

00:05:24.872 --> 00:05:27.648
Ja stimmt, vier Punkte.

00:05:31.480 --> 00:05:35.111
Stapel A ist leer. Das bedeutet, wir haben vier Runden gespielt und machen eine Pause.

00:05:35.111 --> 00:05:43.528
Jeder Spieler hat fünf Karten: Eine Startkarte und vier gezogene Karten.

00:05:43.528 --> 00:05:46.267
Die Runde ist vorbei und wir machen eine Zwischenwertung.

00:05:46.267 --> 00:05:49.659
Ich erkläre euch, wie das abläuft.

00:05:52.838 --> 00:05:57.197
Bei der Zwischenwertung müsst ihr euch gut überlegen, welche Kategorie ihr nehmt.

00:05:57.197 --> 00:06:05.942
Denn: Jede Kategorie kann nur einmal gewertet werden. Der eingetragene Wert "besetzt" die Kategorie.

00:06:05.942 --> 00:06:09.987
Auch wenn in der nächsten Auswertung die Punktzahl höher wäre. Dann hat man Pech gehabt.

00:06:09.987 --> 00:06:17.450
Bei der ersten Zwischenwertung wird eine Kategorie ausgewählt. Bei der zweiten sind es zwei Kategorien.

00:06:17.450 --> 00:06:21.163
Nach dem dritten Stapel, werden die restlichen Kategorien ausgefüllt.

00:06:21.163 --> 00:06:26.627
Auf den Karten gibt es passende Symbole, zum Beispiel Angler und Fisch.

00:06:26.627 --> 00:06:31.668
Ein Angler und ein Fisch ergeben zusammen zwei Punkte.

00:06:31.668 --> 00:06:34.627
Zwei Angler und Zwei Fische ergeben zusammen vier Punkte.

00:06:34.627 --> 00:06:41.593
Wenn es z. B. drei Angler und sechs Fische gibt, zählen nur die Paare. Es sind drei Paare, also sechs Punkte.

00:06:41.593 --> 00:06:46.258
Gibt es keine Fische und drei Angler, gibt es null Punkte.

00:06:46.258 --> 00:06:52.176
Auch bei fünf Anglern und drei Fischen gibt es null Punkte, weil das Gleichgewicht auseinandergeraten ist.

00:06:53.402 --> 00:06:57.545
Bei Jägern und Vögeln ist es wie bei Anglern und Fischen, aber die Punkte sind etwas anders.

00:06:57.545 --> 00:07:01.334
Ein Paar von einem Jäger und einem Vogel ergibt drei Punkte.

00:07:01.334 --> 00:07:05.044
Zwei Jäger und zwei Vögel geben sechs Punkte, also viel mehr.

00:07:05.044 --> 00:07:08.942
Bei fünf Jägern und einem Vogel gibt es natürlich null Punkte.

00:07:08.942 --> 00:07:13.545
Andersrum gibt es bei zwei Jägern und drei Vögeln zwei Paare, also sechs Punkte.

00:07:14.207 --> 00:07:20.683
Bei Kanus und Palmen ist es das gleiche: Gibt es mehr Kanus als Palmen, gibt es null Punkte.

00:07:20.683 --> 00:07:24.785
Ein Kanu und eine Palme ergeben ganze vier Punkte!

00:07:24.785 --> 00:07:27.446
Das Gleichgewicht muss wie bei den anderen Paaren erhalten werden.

00:07:27.446 --> 00:07:31.156
Für jede Kokosnuss gibt es einen Punkt.

00:07:31.156 --> 00:07:33.959
Fünf Kokosnüsse sind fünf Punkte. Ganz einfach.

00:07:33.959 --> 00:07:38.968
Für die Totems gibt es eine Tabelle.

00:07:38.968 --> 00:07:42.757
Für jedes unterschiedliche Symbol gibt es eine bestimmte Punktzahl.

00:07:42.757 --> 00:07:48.341
Die doppelten Totems werden beide nicht gezählt. Alle anderen zählen aber weiterhin.

00:07:48.341 --> 00:07:50.741
Es ist wichtig, dass sie alle unterschiedlich sind!

00:07:50.741 --> 00:07:53.230
Wie werden die Vulkane gewertet?

00:07:53.230 --> 00:07:59.022
Am Anfang des Spiels hat jeder Spieler eine Dorfkarte bekommen. Sie hat ein Stern-Symbol in der Mitte.

00:07:59.022 --> 00:08:03.953
Von diesem Stern wird bis zum Vulkan gemessen. Leider habe ich keinen Vulkan auf meiner Insel.

00:08:03.953 --> 00:08:07.820
Dieser Spieler hat auch keine... Moment, doch, er hat zwei Stück. Also nehme ich das Lineal.

00:08:07.820 --> 00:08:12.830
Die 0 wird an den Stern beim Dorf angelegt.

00:08:14.651 --> 00:08:19.237
Der Vulkan gibt fünf Punkte! Je näher er ist, desto weniger Punkte gibt es.

00:08:21.617 --> 00:08:24.681
Dieser Vulkan bekommt fünf Punkte (Plus die Punkte vom anderen Vulkan).

00:08:26.893 --> 00:08:31.068
Dieser Spieler kriegt einmal drei und einmal fünf Punkte.

00:08:33.098 --> 00:08:37.489
Ich habe euch eben schon die Zwischenauswertung erklärt, für die ich eine Kategorie wählen muss.

00:08:37.489 --> 00:08:48.730
Ich entscheide mich für Fische und Angler, weil ich vier Fische und drei Angler habe.

00:08:48.730 --> 00:08:51.973
Aber: In der nächsten Runde kann ich sie nicht mehr werten.

00:08:51.973 --> 00:09:00.620
Vier Fische und drei Angler sind drei Paare. Drei mal zwei sind sechs, also trage ich sechs Punkte auf das Blättchen.

00:09:01.065 --> 00:09:06.726
Nicht vergessen: Ich muss noch das Bewohnerplättchen prüfen. Die Symbole rechts sind schon erledigt.

00:09:06.726 --> 00:09:12.536
Es lagen keine Totems aus, deswegen gibt es keine Punkte. Die Symbole links haben keine Fische, aber zählen weiterhin dazu.

00:09:12.536 --> 00:09:16.333
Wenn ich sie in der nächsten Runde werte, kann  ich eine höhere Punktzahl bekommen.

00:09:17.170 --> 00:09:19.913
Stapel A ist fertig, also kommt jetzt Stapel B.

00:09:20.926 --> 00:09:24.155
Das Spiel geht genauso weiter, wie vorher.

00:09:24.155 --> 00:09:32.992
Wenn ich ein Schicksalsplättchen kaufe, dann habe ich die Chance am Ende des Spiels zehn Punkte zu bekommen.

00:09:32.992 --> 00:09:38.153
Dafür muss ich von beiden Symbolen am meisten haben. Mehr als meine Mitspieler.

00:09:38.153 --> 00:09:42.827
Wenn ich nur von ein Symbol am meisten habe, bekomme ich zwei Punkte.

00:09:42.827 --> 00:09:47.529
Habe ich kein Symbol am meisten. bekomme ich -8 Punkte. Also muss man es sich gut überlegen und die Inseln

00:09:47.529 --> 00:09:52.744
der anderen Spieler beobachten, ob man eine gute Chance hat. Ein Plättchen kostet zwei Kokosnüsse, das steht oben.

00:09:52.744 --> 00:09:57.905
Wenn ich eines kaufe, dann lege ich jeweils eine Kokosnuss auf die ersten beiden ausgelegten Karten.

00:09:59.675 --> 00:10:03.391
Die anderen Spieler können entscheiden, ob sie jetzt oder später auch ein Plättchen kaufen wollen.

00:10:03.391 --> 00:10:05.445
Aber: Wenn alle vier weg sind, dann sind sie alle.

00:10:06.755 --> 00:10:10.741
Zwei Stapel sind leer, deswegen kommen wir zur zweiten Zwischenwertung.

00:10:12.240 --> 00:10:17.712
Eben haben wir eine Kategorie ausgesucht. Jetzt sind es zwei Kategorien, die wir eintragen.

00:10:17.712 --> 00:10:25.278
Ich entscheide mich für die Vögel. Ich habe vier Vögel, aber keinen Jäger. Zum Glück habe ich das Bewohnerplättchen.

00:10:25.278 --> 00:10:32.547
Ein Jäger und vier Hühner haben nur ein Paar, deswegen bekomme ich drei Punkte. Weil ich nur einen Jäger habe.

00:10:36.668 --> 00:10:40.951
Als nächstes wähle ich Palme und Kanu.

00:10:42.639 --> 00:10:48.031
Ich habe zwei Kanus und insgesamt vier Palmen, also zwei Paare. Dafür bekomme ich acht Punkte.

00:10:50.476 --> 00:10:52.543
Die anderen Spieler tragen sich auch Punkte ein.

00:10:53.394 --> 00:10:56.569
Die dritte "Runde" ist fertig.

00:10:57.798 --> 00:11:02.568
Ist die letzte Karte umgedreht, ist das Spiel vorbei. Es wird nicht weitergespielt.

00:11:02.568 --> 00:11:05.487
Die Punkte der restlichen drei Kategorien werden eingetragen.

00:11:07.932 --> 00:11:11.566
Jeder Spieler hat drei unterschiedliche Kategorien offen.

00:11:11.566 --> 00:11:15.539
Von meinem Bewohnerplättchen habe ich keine Punkte bekommen. Ich trage null ein.

00:11:16.065 --> 00:11:20.213
Die anderen Spieler haben ihre Bewohner nicht aufgedeckt und bekommen auch null Punkte.

00:11:22.010 --> 00:11:25.915
Ich habe das Schicksalsplättchen gekauft und versucht, mehr von den Symbolen zu sammeln als die anderen.

00:11:26.658 --> 00:11:34.184
Leider habe ich nur einen Jäger.

00:11:34.184 --> 00:11:38.844
Dieser Spieler hat mehr, also habe ich es nicht geschafft.

00:11:38.844 --> 00:11:45.641
Aber dafür habe ich acht Fische. Ich glaube, damit schaffe ich es.

00:11:49.437 --> 00:11:55.098
Er hat neun Fische! Also habe ich das Schicksalsplättchen verloren und muss -8 Punkte eintragen.

00:11:56.949 --> 00:12:02.205
Ich dachte vorhin echt, ich könnte es schaffen. Aber ich habe meine Strategie nicht durchdacht.

00:12:03.488 --> 00:12:11.555
Wer den längsten Strand hat, bekommt Extrapunkte. Meiner ist sieben Karten lang.

00:12:11.555 --> 00:12:15.000
Meiner ist am längsten, deswegen bekomme ich fünf Punkte.

00:12:17.647 --> 00:12:24.093
Der Spieler mit den meisten Kokosnüssen bekommt auch Extrapunkte. Das ist er, er bekommt dafür fünf Punkte.

00:12:26.024 --> 00:12:28.875
Zum Schluss wird das Ergebnis zusammengerechnet.

00:12:28.875 --> 00:12:34.604
Ich habe das Ergebnis ausgerechnet und leider verloren. Ich mache nur den dritten Platz.

00:12:34.604 --> 00:12:38.711
Ich dachte echt, meine Strategie ist gut. Naja, herzlichen Glückwunsch trotzdem.

00:12:38.711 --> 00:12:46.474
Sollten wir die gleiche Punktzahl haben, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Kokosnüssen.

00:12:46.474 --> 00:12:48.898
Viel Spaß beim Spielen!